| « starszy artykuł | nowszy artykuł » |
Prawa anime
Jeśli widziałeś kiedyś japoński film anime, to pewnie też dziwiłeś się nie raz - dlaczego oni tak to wszystko udziwniają. Ten artykuł przybliży cię do zrozumienia przez wielkie Z, bo przedstawi alternatywne prawa fizyki jakimi kierują się twórcy tych filmów:- #1 – Prawo metafizycznej nieregularności
-
Normalne prawa fizyki nie mają zastosowania.
- #2 – Prawo zróżnicowanej grawitacji
-
Kiedy ktoś lub coś skacze, jest rzucane albo z innych przyczyn znajduje się w powietrzu, siła grawitacji jest redukowana czterokrotnie.
- #3 – Prawo amplifikacji sonicznej, pierwsze prawo akustyki w anime
-
W przestrzeni kosmicznej głośne dźwięki, np. eksplozje, są jeszcze głośniejsze ponieważ nie ma tam powietrza, które przeszkadzałoby w ich rozchodzeniu się.
- #4 – Prawo stałego przyspieszenia, pierwsze prawo ruchu w anime
-
W przestrzeni kosmicznej stałe przyspieszenie jest równe stałej prędkości.
- #5 – Prawo mechanicznej mobilności, drugie prawo ruchu w anime
-
Im większy obiekt mechaniczny, tym szybciej się porusza. Opancerzone mechy są najszybszymi obiektami znanymi ludzkiej nauce.
- #6 – Prawo względności czasu
-
Czas nie jest stały. Czas zatrzymuje się dla bohatera, kiedy robi coś super-widowiskowego. Czas zwalnia swój bieg podczas śmierci przyjaciół bądź kochanków i przyspiesza podczas walki.
- #7 – Pierwsze temporalne prawo śmiertelności
-
"Dobrzy goście" i "źli goście" umierają na jeden z dwóch sposobów: albo tak szybko, że nie zdążą tego nawet zauważyć, albo w rozwlekłych scenach, w których bohater uświadamia sobie zasady funkcjonowania społeczeństwa, ludzkiej egzystencji i powody, dla których kanapki zawsze spadają masłem do dołu.
- #8 – Drugie temporalne prawo śmiertelności
-
Umieranie zabiera czarnym charakterom trochę czasu... niezależnie od rodzaju odniesionych ran. Nawet jeśli "źli goście" giną tak szybko, że nie zdążą nawet zauważyć przyczyny, uświadomienie sobie własnej śmierci zajmuje im nieco czasu. Przypisuje się to przekonaniu, że bycie złym powoduje uszkodzenie płata mózgowego odpowiedzialnego za postrzeganie rzeczywistości.
- #9 – Prawo emfazy dramatycznej
-
Sceny ze szczególnie dużą dozą akcji są przedstawiane albo w postaci nieruchomych ujęć albo czarnego ekranu z błyskami jasnego koloru (zwykle czerwonego albo białego).
- #10 – Prawo multiplikacji dramatycznej
-
Sceny, które zdarzają się tylko raz, np. "dobry facet" kopiący facjatę "złego faceta", są pokazywane przynajmniej 3 razy z 3 różnych kątów.
- #11 – Prawo inherentnej niestabilności
-
Wszystko wybucha. Wszystko.
Wniosek pierwszy -
Wszystko co wybucha, wpierw się nadyma.
Wniosek drugi -
Wielkie miasta są najbardziej wybuchowymi substancjami znanymi ludzkiej nauce. W szczególności Tokio zdaje się być najbardziej niestabilnym z tych miast, czasami określanym jako "miasto rozrywki".
- #12 – Prawo emisji flogistatycznej
-
Prawie wszystkie obiekty emitują światło ze śmiertelnych ran.
Opracowanie: Fingolfin
Foto: Internet
| « starszy artykuł | nowszy artykuł » |
· Autentyki CCLXXIV - Bogini (10)
22.11
· Wielopak Weekendowy CCLXXXIX
21.11
· Takie śluby się nie zdarzają (374)
· BlowJob Art - sztuka dla ambitnych (93)
· Dzieci piszą listy do Boga (129)
· Rozkoszne diabełki XCIII (5)
· Co widzisz na zdjęciu? (49)
· Nowy gatunek piwa - najlepsze prace (14)
· Mój pierwszy raz ze sztuczną pochwą (17)
· Body painting II (4)
· Najbrzydsze psy świata (13)
· Dziewczyny i ich języki (13)
· Niesamowite mydełka (9)
20.11
· Korespondowałeś kiedyś z kretynem? (74)
· Spokojny sen po japońsku (13)
· Rodzynki (z) wykładowców - Politechnika Śląska (4)
· Znane i nieznane ciekawostki filmowe IV (3)
· Gdyby Kubuś Puchatek występował w słynnych filmach (35)
· Kącik kibica CXXXIX - Marszczerano (1)
· Smoki i inne grafiki Kerem Beyit (26)


