Dobra, dobra. Chwila. Chcesz oceniać i komentować pliki?Zaloguj się lub zarejestruj jako nieustraszony bojownik walczący z powagą |
Jeśli uważasz, że film już był wcześniej na Monster TV to podaj do niego link. Do oglądania filmów może być potrzebny najnowszy Flash Player. Zobacz najpopularniejsze tagi.



1. Pogadaj z Sandrą , weż muszlę
2. Skieruj się w prawo, znowu porozmawiaj z Sandrą i weż pokrojoną rybę ze stołu
3. Idż do miasta, w którym skręć w prawo (schody) i podnieś tam banknot 1$
4. Wróć się i idż dalej prosto, aż natkniesz się na psa, któremu do miski włóż rybę
5. Kiedy pies zaśnie wejdż do środka i porozmawiaj z Terrą
6. Wyjdż na zewnątrz i skieruj się w prawo (zwróć uwagę na białe ogrodzenie koło opuszczonego domu, ale na razie się nim nie przejmuj)
7. Z wychodka zabierz rolkę po papierze toaletowym
8. Wejdż teraz do domu przez otwarte drzwi, gdzie ze ściany zabierz linę z hakiem, a z następnego pomieszczenia szklankę i wiszącą łopatkę oraz zapamiętaj godzinę na mikrofali (4:30)
9. Wróć się do miasta i w sklepie kup różowy wibrator. Po drodze za pomocą łopatki odklej monetę sprzed sklepu
10. Wróć się do domku, daj Sandrze wibrator, a w zamian dostaniesz łom
11. Udaj się teraz w miejsce gdzie znalazłeś banknot i zapomocą łomu otwórz okno
12. Wejdż do środka, z półki zabierz papierosy, ustaw na zegarze godzinę z mikrofali (4:30) i zabierz pompkę do ściągania pokarmu J
13. Wracaj znowu do Sandry, daj jej pompkę, a w zamian dostaniesz trochę mleka J
14. Z mlekiem idż do sklepu i daj go Lorze, a dostaniesz fajną broń
15. Teraz udaj się obok i obdaruj papierosami Amaelię; w zamian otrzymasz proch
16. Idż do Terry, porozmawiaj z nią, a z rolki i prochu zrobi dla ciebie dynamit
17. Wróć się pod zamknięte drzwi i idż w prawo do dziury w skale
18. Rozwal ją dynamitem i idż przed siebie
19. Przejdż przez jaskinię (L,G,G,P,P,L,G,L,G,L,G)
20. Do szklanki nabierz wody ze zbiornika, przerzuć linę z hakiem przez gałąż i idż na górę
21. W pomieszczeniu łomem otwórz szafkę, zabierz z niej klucz, a na dole wlej wodę ze szklanki do maszyny i podnieś koło zębate
22. Na samej górze obserwatorium za pomocą 21 czerwonych przycisków musisz ustawić sameâ â (Jeżeli przyjmiemy, że górne przyciski mają numery od 1 do7, środkowe od 8do 14, a dolne od 15 do 21 licząc od lewej do prawej to kombinacja jest następująca: 3-17-6-20 7-21-5-19 4-18-2-16-1-15) i nacisnąć power
23. Kiedy już wszystko będzie włączone, schodzimy na dół, wrzucamy monetę i możemy sobie oglądnąć okolicę J
24. W miejscu z zawieszoną liną z hakiem wstaw koło zębate na swoje miejsce i gondolą zjedż na dół. Idż do zamkniętych drzwi i otwórz je kluczem
25. Idż prosto i za pomocą broni rozwal robota
26. Dalej prosto koło kosmity Wendela w prawo, aż dotrzesz do domu. Wejdż w rurę koło niego
27. Z dołu z szafki zabierz środek na przeczyszczenie (jest na dole koło okrągłego pomarańczowego przedmiotu). Pamiętasz białe ogrodzenie koło opuszczonego domu, teraz musisz się tam udać
28. Kliknij na nie, idż do byka i poczęstuj go środkiem na przeczyszczenie. W zamian otrzymasz trochę âbullshitâ, które musisz zanieść zielonemu kosmicie
29. Kiedy droga w lewo będzie już wolna, idż dalej, aż spotkasz Rinę. Porozmawiaj z nią, a da ci nóż
30. Wróć się do miejsca, gdzie do jaskini wejście blokuje mech (naprzeciwko Mushroom Grove) i za pomocą noża rozpraw się z nim
31. Wejdż do środka i zwróć muszlę krabowi, a on przestawi dżwignię, do której nie masz dostępu
32. Teraz możesz iść w stronę wulkanu, wskocz do niego i idż prosto do samolotu, w którym znajduje się Rina. Weż stamtąd miotacz ognia
33. Wróć się pod jaskinie z krabem i cofnij się jeszcze âo jedenâ. Na rozwidleniu idż w lewo, podpal stóg siana za pomocą miotacza i weż baterię
34. Idż teraz do miejsca, gdzie dalsze przejście blokują gałęzie (Mushroom Grove), podpal je miotaczem i wejdż do środka
35. Porozmawiaj z Laurelem; zada ci kilka pytań, na które musisz poprawnie odpowiedzieć. Jeśli to zrobisz, dostaniesz silnik. O to odpowiedzi: (28, Paula, Amaelia, 5, hummer, Wendel, milk, soap, Laurel, 6)
36. Wróć się do samolotu, napraw silnik, a w środku włóż baterię na miejsce (powyżej dziurki od klucza) i porozmawiaj z Riną.
37. Udaj się nad basen, gdzie znalazłeś 1$ (musisz wchodzić i wychodzić, aż w basenie będzie Terra), przeszukaj jej rzeczy i weż klucz
38. Wracaj do samolotu, włóż klucz na miejsce i... gratki, właśnie ukończyłeś grę J
WSKAZÓWKI: