| « | » |
Hapland II
Była część pierwsza więc czas i na drugą. Bardziej skomplikowana i bardziej wciągająca.
PS. Ponownie prosimy o niepodawanie solucji w komentarzach.
PS. Ponownie prosimy o niepodawanie solucji w komentarzach.
Dobra, dobra. Chwila. Chcesz oceniać i komentować pliki?Zaloguj się lub zarejestruj jako nieustraszony bojownik walczący z powagą |

Jeśli uważasz, że film już był wcześniej na Monster TV to podaj do niego link. Do oglądania filmów może być potrzebny najnowszy Flash Player. Zobacz najpopularniejsze tagi.



1. po tym jak wystrzeliś z katapulty kule armatnią wcześniej musisz wysadzić pierwszą chmurkę, aby się zapaliła wtedy wciskasz na gościa przy katapulcie (oczywiście po uprzednim jej naładowaniu przez ptaszka ) ta zapolona kula spala flagę a następnie detonuje minę
wypuszczasz gościa w zamku i on spada i będzie stał przedskrzynią która spadnie z góry jesli jeszcze raz na niego klikniesz.
Następnie otwierasz wieczko i tam wyskakuje gostek którego goni motylek, tuż obok niego na naciśnij na taki malutki wiatraczek by zajął się gościem który ma dżwignię przed sobą.
Klikasz szybko na gościa który stoi przed skrzynią i przechodzi on do drugiej dżwigni.
po pociągnięciu dwóch dżwigni rybka będzie w wodzie.
następnie kikasz na gościa najbardziej po lewej aby stanął przy 3 dżwigni.
przed jej pociągnięciem strzałka musi wskazywać na prawą stronę uruchamiasz ją i wędkarz złapie ją na haczyk na następnie kliknij jeszcze raz na dżwignię by ruch wodu ustanąl.
klikasz na wędkarza a on bierze rybę i wskakuje do obok drzwi tam gdzie stoi ptaszek po czym klikasz jeszcze raz i wędkarz wchodzi do zamku
I teraz pytanie jak tu wszystko połączyć ( mina w wodzie)